Fun titik permainan dalam talian biasa dengan tahun 80-an, apabila ibu bapa anda yang digunakan untuk bermain di rehat, kedudukan mata kepada mengelilingi musuh di lembaran notebook di dalam kotak.

Versi pertama permainan "mata" muncul pada awal 80-an abad yang lalu. Permainan ini adalah satu cabang permainan kemudian popular "Go." Sebab untuk cawangan menjadi salah tafsir peraturan permainan asal. Untuk permainan tidak dicipta apa-apa rangka kerja dan had yang jelas kerana di mana-mana di Eropah datang dengan versi sendiri permainan, salah satu yang menjadi titik permulaan permainan. Lama kelamaan, Peraturan dengan baik, jadi hari ini kita hanya mempunyai dua pilihan dalam mata permainan. Ia mengenai standard dan versi Poland, matlamat utama terakhir - sebuah wilayah penaklukan. Ia adalah logik bahawa satu permainan yang popular di dunia sebenar telah menjadi dunia domain yang berjaya permainan maya. Dengan perkembangan teknologi moden dalam versi klasik permainan tidak pernah berubah. Itu hanya grafik sejuk enjin komputer moden membolehkan anda untuk melakukan permainan agak primitif berwarna-warni, cerah dan mengundang. Satu lagi kemungkinan - ia adalah satu permainan di Internet, yang membolehkan para pecinta sebenar permainan tidak perlu mencari rakan kongsi yang mahu mencari cukup dalam rangkaian. Bagi mereka yang tidak juga talian boleh mencari rakan kongsi yang layak, versi diakses permainan dengan perisikan komputer tiruan dengan tahap kesukaran yang berbeza pemikiran permainan. Bagi mereka yang sudah biasa dengan permainan "Go" peraturan pada pandangan pertama kelihatan agak sama. Tetapi, seperti amalan menunjukkan kemampuan untuk bermain "Go" tidak menjamin kejayaan "titik". Selalunya ia hanya sebaliknya sama. Objektif utama "titik" - adalah untuk menarik semua mata yang telah diletakkan di atas kapal lawan anda. Setiap pemain mempunyai mata mereka warna. Dalam versi sebenar ia digunakan untuk kertas dengan menggunakan pen atau pensel. Dalam permainan, setiap lawan dalam titik awal warna yang sama. Kunci permainan mempunyai tanda "di dalam sangkar." Menghiasi sepanjang sisi hanya mungkin di persimpangan garisan dalam lembaran permainan. Gelanggang permainan dihadkan oleh dimensi dalam perenggan 39h32. Satu titik - satu ini, garis dalam padang permainan. Adalah penting bahawa langkah pertama setiap pemain perlu bermula di tengah-tengah padang permainan. Bergerak berikutnya boleh dibuat pada bila-bila, tetapi hanya jika ia tidak berada dalam kawasan yang dikelilingi oleh musuh. Pemain tidak mempunyai sebarang kemungkinan untuk lulus giliran anda melaluinya. Beberapa versi peraturan permainan yang membolehkan pemain untuk melakukan satu pusingan tambahan selepas mereka berjaya membuat persekitaran musuh. Mewujudkan satu barisan tertutup berterusan secara automatik bermakna mencipta seni. Jika ada di dalam kawasan ini musuh, tempat ini dianggap lapangan bermain dikelilingi oleh, dan membuat bergerak di dalam "alam sekitar" setiap pemain adalah dilarang. Kawasan bebas di mana anda boleh berjalan, meletakkan mata mereka - yang tidak dikelilingi oleh dan di mana tidak ada titik musuh. Sememangnya, selepas titik anda ke atas titik musuh adalah dilarang. Nota dan kunci kejayaan: - Mata yang berada di persekitaran kawasan itu, tidak lagi boleh mengambil bahagian dalam proses mewujudkan zon baru; - Adalah mustahil untuk mengelilingi mata yang telah ditubuhkan pemain di pinggir di padang; - Permainan berakhir dalam dua kes: apabila bidang itu tidak lagi mana-mana tempat percuma atau apabila pemain enggan membuat langkah, mengakui kekalahannya. Kemenangan ditentukan sama ada dikelilingi oleh sejumlah besar mata, atau dengan persetujuan pihak-pemain; - Seorang pemain yang mahu meninggalkan masa permainan perlu memikirkan ia lebih awal dan melindungi alam sekitar mereka dari sudut menjadikan mereka tunduk kepada tepi padang permainan; - Untuk setiap kelompok pemain terlebih dahulu had masa; - Alam Sekitar dibina dengan cara yang jarak di antara titik tidak boleh melebihi saiz sel tunggal: sebagai garis lurus, dan menyerong; - Terdapat beberapa pilihan untuk memulakan cara: permainan boleh bermula sebagai benar-benar bersih dan bidang dengan empat mata betul-betul di tengah-tengah padang permainan. Dalam kes kedua, setiap pemain meletakkan dua mata pada akhirnya empat pemain membentuk salib pepenjuru; - Persekitaran proses, surih ditangkap di kawasan sekitar mata tidak dianggap pintu masuk yang berasingan, selepas dikesan langsung Pemain bidang boleh melaksanakan langkah beliau. Hari ini, kedua-dua versi popular permainan. Pertama - ini adalah "mata." Klasik Dalam versi klasik permainan, setiap pemain bertujuan untuk alam sekitar sebanyak mungkin musuh. Dalam kes di mana permainan ini adalah untuk menangkap versi yang dipanggil Poland, pemain mesti menangkap kawasan besar maksimum pada padang permainan.